A A A

Radomska Liga Darta

Regulamin Amatorskiej Ligi Darta 2008/2009

1. Cel zawodów

a. popularyzacja darta wsród mieszkanców Radomia.
b. wyłonienie najlepszej druyny w Radomiu.

2. Miejsca i terminy

a. miejsca spotkan wyznaczaja gospodarze meczów. Musza one odbyc sie na terenie
Radomia, chyba, e zespół gosci wyrazi zgode na inna lokalizacje. Spotkania mona
rozgrywac w brytyjskiej lub amerykanskiej odmianie darta. Jej wybór naley do zespołu
gospodarzy. Cały mecz musi byc jednak rozegrany w jednej odmianie darta.

b. terminy wg harmonogramu ALD. Druyny maja tydzien roboczy (pn. – pt.) na rozegranie
meczu. O terminie decyduje gospodarz spotkania. Jeden raz w rundzie dru$yna mo$e
przeło$yc swój mecz na inny termin.

c. w przypadku, gdy zespoły nie dojda do porozumienia w sprawie terminu lub miejsca
meczu, decyzje podejma prowadzacy ALD.

3. Zasady uczestnictwa

a. druyna moe liczyc od 4 do 8 zawodników.

b. kadego zawodnika obowiazuje posiadanie licencji (wpis do składu druyny zgłoszony do
ALD).

c. Za udział zawodnika nie posiadajacego licencji, zespół bedzie ukarany walkowerem.

d. Zawodnik nie moe zmienic barw klubowych. Do druyny w czasie sezonu moe dołaczyc
zawodnik (zgłoszony tydz. wczesniej), który nie jest zawodnikiem innej druyny, a
druyna liczy mniej ni 8 osób.

e. w rundzie play-off (podział na grupy A i B) moga grac wyłacznie zawodnicy, którzy w
rundzie zasadniczej rozegrali pojedynek lub pojedynki w minimum trzech meczach.

układ pojedynków w meczu:
1. A 1 – B 1
2. A 2 – B 2(cricket)
3. A 3 – B 3
4. A 4 – B 4
5. debel A 1 – debel B 1
6. debel A 2 – debel B 2
7. A 1 – B 4
8. A 2 – B 3
9. A 3 – B 2
10. A 4 – B 1 (cricket)
11. debel A 1 – debel B 2
12. debel A 2 – debel B 1

f. przed meczem kapitanowie zgłaszaja skład zespołu wraz z numerami startowymi do gier
singlowych. Kada zmiana składu po rozpoczeciu meczu jest równoznaczna z
wprowadzeniem rezerwowego. W meczu dozwolone sa trzy zmiany. Nie ma jednak zmian
powrotnych (mona zmienic rezerwowego na kolejnego). Mecz rozpoczyna sie z chwila
wykonania pierwszego rzutu do tarczy. Pary deblowe zgłaszane sa po rozegraniu pierwszych
czterech singli.

g. druyna moe rozpoczac gre, jeeli w miejscu zawodów, obecnych jest przynajmniej
czterech zawodników zespołu.

h. Wrzuty do maszyn zapewniaja zawodnicy.

4. System zawodów

a. w rundzie jesiennej druyny graja systemem kady z kadym, mecz i rewan;

b. W rundzie wiosennej druyny zostana podzielone na dwie grupy po 4 druyny (I grupa
zespoły z miejsc 1÷4, II grupa zespoły 5÷8 po rundzie jesiennej) z anulacja wyników z rundy
jesiennej. Druyny w grupach zagraja kady z kadym (mecz i rewan).
Za zwyciestwo druyna otrzymuje 3 punkty, za remis – 1 pkt., za porake – 0 pkt. W
przypadku walkowera druyna przegrywa 0:12 (w legach 0:24).
O kolejnosci w tabeli decyduje ilosc zdobytych punktów. W przypadku zdobycia równej
ilosci punktów o miejscu decyduja kolejno:
- rónica legów (wygrane minus przegrane)
- bezposrednie mecze
- legi w bezposrednich meczach
- „małe” punkty w bezposrednich meczach
- wieksza ilosc wygranych meczów w pojedynkach
Pojedynki singlowe rozgrywane sa systemem „501” (double out) oraz cricket (2 i 10 mecz), a
deblowe systemem „liga 501” (double out);

c. Do półfinału awansuja 3 najlepsze zespoły z grupy pierwszej oraz zwyciezca meczu
miedzy 4 druyna grupy I i najlepsza druyna grupy II. W półfinałach 4 zespoły zmierza sie
w parach (najpesza druyna I gr. ze zwyciezca barau i druyny z drugiego i trzeciego
miejsca gr. I). Zwyciezcy zagraja o pierwsze miejsce, a pokonani o trzecie.
Od półfinałów druyny walcza do trzech wygranych meczów. Gospodarzem pierwszego,
trzeciego i ewentualnie piatego meczu jest wyej klasyfikowana druyna przed półfinałem.
W przypadku wyniku 6:6, o zwyciestwie decyduje dogrywka – jeden pojedynek dowolnie
zestawionych par deblowych.

5. Sprawy sedziowskie

a. w rundzie zasadniczej sedziego wyznacza druyna gospodarzy, chyba, e ALD wyznaczy
arbitra. Natomiast w rundzie play-off mecze sedziuja osoby wskazane przez ALD.

b. druyny moga składac protesty do prowadzacych ALD w terminie do 24 godzin od
zakonczenia meczu.

c. O WYNIKU MECZU INFORMUJE KAPITAN ZESPOŁU GOSPODARZY

6. Sprzet sportowy
Automat do gry zapewnia gospodarz meczu. Pozostały sprzet zabezpieczaja sami zawodnicy.
O jego dopuszczeniu do gry decyduje sedzia.

7. Nagrody
Za I – III miejsca – medale, puchary i dyplomy, IV - VIII miejsca – puchary i dyplomy.
Nagrody rzeczowe w zalenosci od moliwosci.

8. Dokumentacja
Zapis kadego spotkania prowadzony jest na protokole meczowym, który powinni podpisac
kapitanowie druyn oraz sedzia meczu.

9. Sprawy różne
O sprawach nie ujetych w regulaminie decyduja prowadzacy ALD. Im te przysługuje prawo
interpretacji regulaminu.

www.aldradom.pl.tl

 
37562